雑談

760:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/31(日) 20:55:14.70 ID:rEmwKZlI.net
アイテムレベルや錬精じゃなく
熟練度にしてくれないかなぁ。
スキルもツリー式にしてもらって
熟練度が上がることでスキルが増えたりスキルが強くなっていくシステム。

レベリングが嫌いな人もいるだろうし、
結局使うスキルは限られてきちゃうけど、
長く遊べるだろうしジョブに愛着湧くだろうし。

72:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/29(金) 08:41:14.29 ID:5Kx4v5Xr.net
貢献度メーターも実装しよう、更なるギスギスオンラインの加速だ!

貢献度の貯まる条件
タンク…敵視コンボ成立、敵視1~2位維持時間
ヒーラー…減少HP回復成功、クルセ込み攻撃成功
DPS…コンボ成立、方向指定成立、LB
(遠隔DPSは稼ぎにくい)
共通…自己バフ、タゲ重ね攻撃

貢献度貯めて御褒美
1回目…経験値ボーナス(50LVはギル)
2回目…ロット補正+5
3回目…こいつ地雷だろ投票権(投票者は誰にもわからない)

828:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/23(土) 16:57:46.84 ID:WI6ZoWf9.net
こんなシステムあればいいなとか想像しても叩かれそうで怖くて
書き込みを躊躇してしまうという愚痴

頑張りが報われるシステムとか欲しいっすわ
(地雷が強運でロット勝ちしてかっさらうの目にしつつ)

無理…かなぁ、やっぱり

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